Типы встроенного языка и свойства элемента проекта вида «ОбычнаяКоманда»
Обычная команда выполняет алгоритм на встроенном языке. Отображается в виде картинки и заголовка кома нды.
Тип <ИмяОбычнойКоманды>
После того как вы добавите в проект обычную команду и дадите ей имя, «1С:Исполнитель» создаст один тип встроенного языка. Имя этого типа будет совпадать с именем вашей обычной команды.
Например, если в проекте есть обычная команда КомандаЗавершитьРаботу, то будет создан тип КомандаЗавершитьРаботу
. В общем случае имя этого типа выглядит следующим образом: <ИмяОбычнойКоманды>
.
Тип <ИмяОбычнойКоманды>
доступен на клиенте. Может быть задан с помощью конструктора:
ОбычнаяКоманда(
Обработчик: (ОбычнаяКоманда)->ничто,
Представление: Строка,
Изображение: ДвоичныйОбъект.Ссылка? = Неопределено,
Важность: ВажностьКоманды = ВажностьКоманды.Обычная,
Доступность: Булево = Истина,
Видимость: Булево = Истина,
ОпасностьДействия: ОпасностьДействия = ОпасностьДействия.Отсутствует
)
Модуль обычной команды
В проекте модуль, расширяющий тип <ИмяОбычнойКоманды>
, называется модулем обычной команды. Он исполняется на клиенте.
В этом модуле вы можете обработать событие нажатия на команду с помощью переопределяемого обработчика:
@Обработчик
метод Обработчик()
// необходимые действия
;
Для обычной команды, созданной для компонента интерфейса, также можно задать обработчи к. Для этого в панели свойств команды перейдите к свойству Обработчик:
Чтобы использовать уже существующий обработчик, выберите его из выпадающего списка. Чтобы открыть выбранный обработчик в модуле, нажмите на значок лупы.
Чтобы создать новый обработчик, введите для него имя и нажмите на значок лупы — обработчик будет автоматически создан и добавлен в модуль компонента.
Если не вводить имя для обработчика, то оно также будет сгенерировано автоматически, на основе следующей схемы:
-
Если представление команды не указано:
ОбычнаяКомандаОбработчик
.
-
Если представление команды указано:
Представление + «Обработчик»
.
В модуле обычной команды может находиться реализация контракта сервиса.
Иерархия наследования
Свойства элемента проекта
Важность
ВажностьКоманды
. Определяет приоритет при отображении нескольких команд. Например, команда с важностью Низкая будет отображаться в выпадающем меню «Еще». Возможные значения:
- Высокая,
- Обычная,
- Низкая.
Видимость
Булево
. Управляет видимостью команды. Если Ложь
, команда скрыта в интерфейсе.
ВидЭлемента
Вид элемента проекта (подробнее).
Доступность
Булево
. Управляет доступностью команды. Если Ложь
, команда недоступна для выполнения.
Ид
Идентификатор элемента проекта. «1С:Исполнитель» создает этот идентификатор автоматически.
Изображение
ДвоичныйОбъект.Ссылка?
. Ссылка на ресурс картинки, которая будет показана в команде. Пример YAML-файла:
ВидЭлемента: ОбычнаяКоманда
ОбластьВидимости: ВПодсистеме
Ид: 80d2ee77-bd56-4bc5-89cb-f56f22a8596f
Имя: МояОбычнаяКоманда
Представление: Подсказать
Изображение: icon-q.svg
Импорт
Список импортированных пространств имен (подробнее).
Имя
Имя элемента проекта или ком понента.
НастройкиТипа
Контракты, которые реализует обычная команда.
- Контракты
Массив<Тип>
. Имена контрактов сервиса, которые реализует данная команда.
ОбластьВидимости
Видимость элемента проекта (подробнее):
- ВПодсистеме — элемент виден внутри одной подсистемы во всех пакетах. Значение по умолчанию.
- ВПроекте — элемент виден во всех подсистемах одного проекта.
- Глобально — элемент виден во всех подсистемах всех проектов.
ОпасностьДействия
ОпасностьДействия
. Определяет опасность действия, совершаемого пользователем, например, может ли нажатие на кнопку привести к удалению данных. Возможные значения:
- Высокая,
- Средняя,
- Отсутствует.
Представление
Строка
. Строка, которая будет показана как заголовок команды. Пример YAML-файла:
ВидЭлемента: ОбычнаяКоманда
ОбластьВидимости: ВПодсистеме
Ид: 80d2ee77-bd56-4bc5-89cb-f56f22a8596f
Имя: МояОбычнаяКоманда
Представление: Подсказать
Изображение: icon-q.svg